Un planeta no siempre se computa en la casa donde cae por posición. Cuando está cerca del final de su casa queda en conjunción a la cúspide siguiente, y esa cúspide define su casa efectiva. Además, cuando está pegado a una cúspide proyecta al eje completo.
Son dos cosas distintas y conviene no confundirlas. La conjunción a cúspide NO es un viaje: determina dónde está el planeta, y es un paso previo y obligatorio al cálculo de cualquier viaje. El viaje por eje sí es un viaje, y parte de la casa efectiva ya determinada.
ASTROMAMBO calcula esto con una regla fija del corpus técnico. No depende de los orbes de aspectos que tengas configurados en Configuración > Orbes ni en Configuración > Aspectos: son cosas distintas. Los orbes miden relaciones entre planetas; esto mide distancia a una cúspide.
La dirección es siempre hacia adelante, en sentido antihorario (I hacia II, II hacia III, y así hasta XII hacia I). Nunca hacia atrás. Lo que fija el rango es el tipo de la casa de DESTINO, no el de la casa donde está el planeta.
| Casa de destino | Distancia a la cúspide | Casa efectiva |
|---|---|---|
| Angular (I, IV, VII, X) | 0 a 4 grados | La casa siguiente |
| Angular (I, IV, VII, X) | 5 a 7 grados | Las dos casas |
| No angular (las demás) | 0 a 2 grados | La casa siguiente |
| No angular (las demás) | 3 a 5 grados | Las dos casas |
En el rango de conjunción a cúspide hay mudanza, no extensión: el planeta deja de computarse en la casa literal y pasa a computarse en la siguiente. En la banda más ancha, en cambio, hay doble presencia genuina y se computa en las dos.
Por eso un codigo puede mostrar un planeta listado en la casa VI en la tabla de posiciones y aparecer como planeta de la VII en el análisis. No es un error de cálculo: la casa literal y la casa efectiva son cosas distintas, y la que manda para todo el análisis es la efectiva.
Pide dos condiciones y las dos deben cumplirse. La primera es estar partíl, o sea a 1 grado o menos de la cúspide. La segunda es estar ANTES de la cúspide, aproximándose a ella, no habiéndola pasado. El mecanismo es direccional, no simétrico: un planeta a 40 minutos DESPUÉS de una cúspide es partíl pero no viaja por eje.
Cumplidas las dos, el planeta proyecta su energía simultáneamente a esa casa y a la casa opuesta, seis casas más adelante.
Los dos se dan a la vez en el mismo planeta, como en el ejemplo anterior: todo planeta partíl a una cúspide cumple también la condición de conjunción a cúspide, porque 1 grado entra en todos los rangos. La casa efectiva de Júpiter es la VI, y el viaje por eje le agrega la XII.
Un planeta a dos grados del final de su casa ya está funcionando en la casa siguiente. Leerlo en la casa de origen lleva a una interpretación corrida. Es la causa más frecuente de diferencia entre dos lecturas de la misma codigo cuando las posiciones coinciden al minuto.